Mitos y Leyendas

Dario el Grande y el mazo Bárbaro

El día de hoy revisaremos un arquetipo que se verá potenciado en sobremanera con la salida de los pack de superación de Olimpia, en especial con el pack de Darío el Grande, el mazo Bárbaro.

Bárbaro es una raza muy potente en el metagame actual y la llegada de la carta Darío el Grande le entrega una opción de volverá pararse en juego medio luego de un removal masivo como Carpa Dragón y Fuego Abrasador, carta promocional que se entrega por coleccionabilidad de Olimpia.

Este Aliado cumple una función similar a Viriato, reclutando un Aliado de coste 1 o menos, pero en esta ocasión el reclutamiento ocurre desde el Cementerio lo que nos permite tener un come back después de que nos destruyan (o caigan por daño) aliados tan importantes como Medea, Paris y otros.

Si estamos en juego avanzado y tenemos oros suficientes, incluso podemos jugar Darío el Grande, revivir un Admeto el Salvaje y elegir subirnos a la mano al mismo Darío para volver a jugarlo y de esta manera revivir ahora una Medea por ejemplo y atacar con una potencia tremenda nuevamente.

Revisemos una decklist con la inclusión de cartas nuevas.

Aliados
1 Shah Jahan
2 Paris
1 Kublai Khan
2 Tamora
3 Admeto el Salvaje
3 Atalanta
3 Viriato
3 Darío el Grande
3 Medea

Talismán
1 Invocar Tormenta
1 Euforia
1 Trempulcahue
2 Karma
1 Atavismo
1 Olvido
1 Letanía del Trueno
1 Necromancia
2 Malocchio
1 Dioses Caidos
3 Forma de Urraca

Tótem
2 Reino de Midgard

Oros
2 Santa Diestra
1 Huitzilin
1 Udjat
2 Aceite de Oliva
1 Katadesmos
1 Espejo Negro
1 Soma
1 Nag Champa
1 Oro Inicial
1 Milano Real

Incluimos tres copias de Darío el Grande y aumentamos a tres la cantidad de Admeto el Salvaje en el mazo para poder generar más sinergia. Además, agregamos dos Reino de Midgard, este tremendo tótem incluido en el mismo pack de superación para generar principalmente tres cosas: Robo, Descarte y control de Cementerio.

Reino de Midgard nos permite acelerar un poco nuestra mano, robando dos cartas y lo más importante, descartando una carta que posteriormente reviviremos con Darío el Grande. Por esta misma razón, incluimos una copia de Katadesmos para poder descartarnos el exceso de aliados de coste 1 los que serán útiles a futuro.
Además de generar esta sinergia, Reino de Midgard será muy útil al final del turno permitiéndonos desterrar dos cartas del cementerio oponente, un efecto muy similar al que tenía Punzón de Hueso pero que no depende de hacer daño.

Finalmente, una copia de Milano Real para asegurarnos quitar de la mano oponente esos talismanes molestos como Carga de Rinoceronte, Carpa Dragón o Fuego Abrasador y de esta manera tener un ataque más certero.

Podemos decir con certeza que Darío el Grande es una inclusión directa a la baraja Bárbaro Aggro, la que recibe con la llegada de los pack de superación de Olimpia un segundo aire muy importante para hacer frente a su némesis, las barajas control.

Así que ya lo saben, no se pierdan estos tremendos pack de superación y recuerden las actividades asociadas a su lanzamiento, los torneos en parejas a realizarse en todas sus tiendas especializadas favoritas.

Cambios en el meta parte 1: Un nuevo Reino

Hola a todos, les habla Felipe Ravanal. Siempre empiezo presentándome para los que no me conocen, soy un jugador competitivo de distintos TCG, he ganado 3 Nacionales (uno de ellos el de Mitos y Leyendas el 2016) y hoy soy parte del equipo de Desarrollo de Mitos y Leyendas.

Ya hemos visto los resultados de los torneos Premier y torneo de Campeones, ya podemos sacar conclusiones del metajuego en general, el poder de mazos Bárbaro, Sacerdote, Dream, Sombra, Samurái, y algunas apariciones de Mazos Talismán con Pacto de Sangre. Ahora nos toca hablar de cómo cambiará el meta con los nuevos productos, las cartas del Pack de Superación, las nuevas cartas SP y otros productos de los que pronto les contaremos.

En este primer artículo les hablaré de mi carta favorita de los Pack de Superación: Reino de Midgard. ¿Por qué? Porque es una carta que hace mucho más de lo que parece a simple vista, y tiene la capacidad de producir un cambio en el metajuego que hemos visto hasta el momento.

En primer lugar es un nuevo Katadesmos, que en vez de descartar dos y robar una carta, roba dos cartas y descarta una. Ya hemos visto el potencial que tienen esas habilidades de la mano de cartas como Emperador Mucalinda o Vathek, incluso Ichneumon que robaba sólo una. Hoy llega esta misma habilidad en una carta de coste 1 genérica (que puede ir en todos los mazos) y que además cumple otras importantes funciones en el formato actual.

En mazos como el Sombra, mazo Ilusión, Espectral, o el mazo Bestia, poner cartas en el cementerio no les afecta en nada e incluso les sirve para realizar algunas jugadas, ahí es cuando sus otras habilidades cobran más importancia. En primer lugar, Sombra y Bestia son mazos que hacen daño constantemente al Castillo oponente y eventualmente le pueden dar recursos extra a sus adversarios si pasan al cementerio cartas como Ritual de Sombras, Compendium Maleficarum, Yaoguai, Garras de Balam, Haures, Tifón y otras.

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La respuesta por excelencia frente a estos posibles problemas era el oro Udjat, pero Udjat aunque es probablemente el mejor Oro de la nueva era tiene un problema estructural, destierra en tu Vigilia las cartas del oponente que pasaron cayeron el turno anterior, por lo que tu oponente tiene todo un turno para hacer uso de esas cartas después que pasaron como daño. Reino de Midgard en cambio, destierra las cartas en tu Fase Final, por lo que te permite atacar o hacer daño sin preocuparte por darle recursos a tu oponente ya que si caen al cementerio los desterrarás antes que tu oponente tenga la oportunidad de usarlos.

Esta capacidad de control del cementerio oponente al final de tu turno modifica la orientación estratégica de muchos mazos del meta actual. Mazos control como el Dream o mazos midrange como Samurái o Sombra pueden empezar a hacer daño desde mucho antes en la partida, un daño lento pero constante que se irá yendo al destierro para desarmar las estrategias rivales. Esto significa que algunos de estos mazos podrían prescindir de cartas “finisher” como Apophis, Wyrm de la Plaga o Heracles, y dar paso a cartas más consistentes que te sirvan en todos los momentos de la partida como Apophis SP o Shoki el Cazador, motores de robo o más cartas para controlar al oponente.

Por otra parte, algunos mazo agresivos como Bárbaro o el mazo Furia, o incluso mazos midrange que usen Heracles mas Cavernas de Ajanta como finisher, tendrán un gran detractor en la forma de Milano Real, el nuevo Oro que se destierra del cementerio para cancelar el ataque de hasta dos Aliados, pero con Reino de Midgard puedes atacar tranquilamente y desterrar en la fase final los Milano Real que caigan al cementerio. Al mismo tiempo, se puede desterrar Ritual de Sombras y otras cartas que puedan ayudarlo a recuperar cartas que cayeron con el daño. Y por si fuera poco, todos los turnos oponentes cada Reino de Midgard irá haciendo puntos de daño adicionales que acortan tu carrera hacia la victoria, sobre todo cuando un mazo control alcanzó a controlarte antes de que derribes todo su Castillo.

En mazos control, el daño al final del turno oponente ayudará a que siempre hayan cartas en el cementerio oponente para desterrarlas en tu turno, por lo que además de robar servirá para ir desarmando la estrategia oponente como lo haría Orcus en el mazo Sombra. Incluso puede servir para desterrarte tus propias cartas del cementerio en mazos como el Oni o el Sacerdote que se potencian desterrando sus cartas del Cementerio.

En conclusión, Reino de Midgard puede solucionar problemas estructurales en todo tipo de mazos, es una carta muy versátil como aceleración de recursos, ensamble de sinergias con el cementerio, control de mazo y cementerio oponentes, permite atacar sin contratiempos al oponente, etc. Sin duda veremos muchas copias de este Tótem en los mazos desde ahora en adelante, y todavía no hablamos de sus combinaciones con el mazo Tótem y Kuyén, con el mazo Sacerdote, cartas que se recuperan del cementerio, mazos enfocados en daño directo, etc.

Estamos ansiosos por que lleguen estas nuevas cartas y ver cómo se adaptan las listas a su uso, tal vez mazos Sombra y Samurai tendrán más protagonismo que antes, tal vez el mazo Dream se adapte para jugar una lucha por dominar el cementerio del oponente y pueda hacer más uso de la batalla, o puede salir un mazo nuevo con sinergias que antes no tenían consistencia. Sólo el tiempo lo dirá.

¡Nos vemos!