Mitos y Leyendas

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Vikings BuinLuxemburgo 310Buinwww.facebook.com/DiegoMoralesVikings/
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Babilonia TCG StoreAv. San Jose de la Estrella 813-CLa Floridahttps://www.facebook.com/babiloniatcgstore/
Bagual JueeegosAndrés Datwyler 91Puerto Nataleswww.facebook.com/BagualJueeegos
Gato ArcanoAv. Ignacio Silva 293Illapelhttps://www.facebook.com/gatoarcano/
Flor y TrucoBlanco Encalada 161Castrohttps://www.facebook.com/macaldelbosque/
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La Fortaleza Lecaro StoreBalmaceda 441Punta Arenashttps://www.facebook.com/fortalezapuntaarenas/
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Anime essentialArturo Prat N°632, Local N°15Antofagastahttps://www.facebook.com/Anime.Essential.Store/
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Análisis de los torneos Premier – Parte 2

Seguimos con el artículo de torneos Premier de esta nueva edición Olimpia, que corresponde al Premier del Sur en Concepción. Al igual que en Santiago y Antofagasta, estuvo cargado de emociones y sorpresas para los jugadores y también por parte de los mismos que nos trajeron novedosas estrategias y algunos manteniendo una línea mas tradicional a lo que hemos visto durante el curso de este nuevo MetaJuego.
Fue una larga jornada para todos los jugadores en la cual batallaron sin descanso para poder alzarse con un puesto en el ansiado Top 8 que dictaminaría a un nuevo campeón. Cabe felicitar a los gladiadores por este tremendo logro y pasar a revisar las estrategias que configuraron este Top 8.
Para aquello al igual que en la nota anterior, dividiremos el contenido para revisar parte de los mazos con sus respectivas estrategias, algunas cartas fundamentales y algunas conclusiones de cierre.

Top 8
8° Pablo Mardones 

Sin duda una de las sorpresas que no ha pasado desapercibida por los jugadores mas avezados de MyL, es la que Samurái nos presenta. Siendo una raza que ha estado dentro de múltiples instancias competitivas a lo largo de su historia en el juego, dijo presente en este Top 8.

A pesar de aquello, Olimpia no nos brindo mucho soporte para este tipo de raza, sin embargo ello no quiere decir que deje de ser una estrategia viable y potente dentro del metajuego. Optando por su estrategia clásica de contadores de honor, Shoki el cazador y compañía dijeron presente dentro de este Top.

Obteniendo una estrategia Midrange, opta por un juego más calculador y conservador tanto en su línea de aliados como de talismanes.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/D984JG (Samurai Midrange)

8° Francisco Ormazabal 

Continuando con la línea del mazo Samurai, nos encontramos con una segunda versión que dijo presente dentro de este Top 8. Vemos al igual que el deck anterior una línea bastante conservadora de este arquetipo, aumentado en 2 el flujo de copias de Heracles para poder tener otro golpe certero al castillo del oponente.

En líneas generales, vemos como esta estrategia se ve viable y presente dentro del metajuego actual, haciendo que los Samurai no pasen de moda y sean una entretenida opción a escoger al momento de armar un mazo.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/GROW2G ( Samurai Midrange)

8° Maicol Peña 

Con la salida de Olimpia y la inminente rotación de ediciones que le daban soporte al mazo dragón, pudimos apreciar como es fue mutando a lo largo del metajuego. Desde sus comienzos paso a ser uno de los mazos predominante de los formatos en sus versiones agroo, pero durante el paso del tiempo, dicha versión fue mutando en un tono mas control de preferencia para los jugadores.

Tomando una posicion mas defensiva que sus predecesores, este mazo logro hacerse de un puesto en este Top, y es que en conjunto a cartas como Shingas, Kirin, Apophis – Sp, Wyrm de la plaga, entre otras, dan el soporte necesario para jugar una versión racial de control optando por una via no Dream, la cual es mas acostumbrada a ver en este tipo de configuraciones.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/D14NMD ( Dragon Control)
 
8° Dustin Aranda 

Cerrando la llave de este top 8, nos encontramos con una deck racial del cual mucho se especulo al momento de ver una carta SP presentada en uno de los productos especiales de Myl. Nos referimos al mazo sombra.

Como hemos recalcado en notas pasada, el mazo sombra fue uno de los reyes dominantes en el meta de axis mundo, el cual nos trajo al tan querido y odiado Scarbo, el cual era el motor perfecto que se combinada en conjunto con los aliados de raza oni.

Sin embargo, con el numero de restricciones que se le hicieron, no se encontraba una estrategia estable y viable para jugar. Es por esto que esta raza ha dado la sorpresa no solo en el Premier Concepcion, sino que también en el Premier de Antofagasta.

De la mano de Orcus, Dracula, Kain – Sp, Baron de Samedi, el mazo sombra ha venido para instalarse como una opción Midrange viable para la estretagia de quienes aman el agroo y el control a la vez, como lo es el caso de Samurai.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer mas de él.

https://tor.myl.cl/mazo/GJR60Z ( Sombra Midrange)

Top 4

4° Leonardo Lizama

Continuando con este listado de mazos nos vamos directo al top 4, quienes fueron los semifinalistas de este certamen.

Por una parte volvemos a repetir la receta conocida del mazo Samurai Midrange. Conoces el potencial que tiene este mazo con sus contadores de honor y con la gran adhesión de Heracles como otro finisher dentro del mazo.

El balance entre agroo y control lo hace más que acreedor de esta posición dentro del top 4 Premier Concepcion.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/DVN5OZ

4° Hector Rodriguez 

Por otro lado, volvemos a vernos las caras con un mazo sombra. No obstante, esta versión maneja una estrategia bastante interesante por el resto de sus pares, la cual es la inclusión de Supay dentro de sus filas. Dicho aliado, nos permite romperle la estrategia al oponente robándole sus oros y dejándolo prácticamente sin recursos.

A su vez tenemos la vuelta de un gigante que por allá en la época de Midgard el cual es Ymir, que en conjunto con Mantus, nos brinda una combinación de robo y destierro de oros oponentes mas que acertado para un meta juego en donde los recursos que tenemos son bastantes esenciales la momento de pagar los costes de nuestras.

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/GQMEQZ

Campeon y Finalista

Para culminar con este increíble, nos vamos al plato fuerte, los cuales fueron los dos mazos que se enfretaron en la final de este Premier para ver quien se llevaba la gloria y el titulo de campeón.

Finalista

Jose Ovalle 

Como era de esperarse, con la salida de Olimpia el meta juego y la visión de estrategia podía variar en cada uno de los mazos. Es cosa tan solo de apreciar los mazos que han llegado a los diferentes Top de cada región, y es meritorio decir que Sacerdote fue uno de los finalista de este magno evento.

Teniendo diferentes versiones de como configurarlo y jugarlo, es menester decir que Sacerdote ha vuelto en gloria y majestad al meta competitivo. Ya sea en su versión combo. Control, esta raza nos da un soporte de robo y aguante increíble para mazos agroo. Es por eso que es meritorio de su estrategia y de quien lo manejo para encontrarse en esta final

Te dejamos el enlace del deck para que puedas conocer más de él.

https://tor.myl.cl/mazo/ZXP85G

1° Camilo Peña   

Cada torneo que jugamos nos presenta una hazaña a vencer. Ya sea una liga, avanzado, clasificatorio o premier, somos nosotros los jugadores con nuestras estretagias quienes demostramos lo mejor de cada uno, sabiendo elegir el casteo correcto de cada carta, el tiempo de respuesta a nuestro oponente y como poder resolver cualquier amenaza que se nos presente de nuestra partida.

Es por esto que felicitamos a Camilo Peña por ser el campeón de este Premier Concepcion con su mazo Dream.

https://tor.myl.cl/mazo/G3NVQG

Optando por una versión bastante conservadora y conocida por muchos jugadores y jugadoras, el cual es tener búsqueda de cartas, motores de robo, respuesta para amenazas agroo y combo, Camilo Peña se hace acreedor como campeón de este Premier Sur.

Conclusiones

A modo de conclusión y recapitulando la información de todos los torneos premier podemos decir lo siguiente:

⦁ Se ha establecido un meta juego equilibrado en cual podemos apreciar una multiplicidad de mazos viables para poder competir y poder hacerse acreedor de algún campeonato en disputa.
⦁ Las restricciones y baneos correspondientes han hecho que los jugadores tomen diferentes opciones y búsquedas para adaptar sus estrategias en torno a diferentes amenazas que se puedan presentar.
⦁ Olimpia como edición, nos trajo un nuevo kit de herramientas que nos abre a diferentes posibilidades de juego. Ya sea que te guste el agroo, el control, un juego mas Midrange, sin duda alguna Olimpia es la llave que nos trajo Myl como base para armar nuevas estrategias y hacerlas combinar con cartas de ediciones pasadas.
⦁ El trabajado bien logrado por parte del Staff de Myl se ha notado a lo largo de estos torneos y es por aquello menester, agradecerles por sus gestiones en el orden de equilibrar estrategias, visiones de juego y espacios para competir día a día.

Con esto me despido y será hasta una nueva nota, espero les haya sido de su gusto e interés.

Dario el Grande y el mazo Bárbaro

El día de hoy revisaremos un arquetipo que se verá potenciado en sobremanera con la salida de los pack de superación de Olimpia, en especial con el pack de Darío el Grande, el mazo Bárbaro.

Bárbaro es una raza muy potente en el metagame actual y la llegada de la carta Darío el Grande le entrega una opción de volverá pararse en juego medio luego de un removal masivo como Carpa Dragón y Fuego Abrasador, carta promocional que se entrega por coleccionabilidad de Olimpia.

Este Aliado cumple una función similar a Viriato, reclutando un Aliado de coste 1 o menos, pero en esta ocasión el reclutamiento ocurre desde el Cementerio lo que nos permite tener un come back después de que nos destruyan (o caigan por daño) aliados tan importantes como Medea, Paris y otros.

Si estamos en juego avanzado y tenemos oros suficientes, incluso podemos jugar Darío el Grande, revivir un Admeto el Salvaje y elegir subirnos a la mano al mismo Darío para volver a jugarlo y de esta manera revivir ahora una Medea por ejemplo y atacar con una potencia tremenda nuevamente.

Revisemos una decklist con la inclusión de cartas nuevas.

Aliados
1 Shah Jahan
2 Paris
1 Kublai Khan
2 Tamora
3 Admeto el Salvaje
3 Atalanta
3 Viriato
3 Darío el Grande
3 Medea

Talismán
1 Invocar Tormenta
1 Euforia
1 Trempulcahue
2 Karma
1 Atavismo
1 Olvido
1 Letanía del Trueno
1 Necromancia
2 Malocchio
1 Dioses Caidos
3 Forma de Urraca

Tótem
2 Reino de Midgard

Oros
2 Santa Diestra
1 Huitzilin
1 Udjat
2 Aceite de Oliva
1 Katadesmos
1 Espejo Negro
1 Soma
1 Nag Champa
1 Oro Inicial
1 Milano Real

Incluimos tres copias de Darío el Grande y aumentamos a tres la cantidad de Admeto el Salvaje en el mazo para poder generar más sinergia. Además, agregamos dos Reino de Midgard, este tremendo tótem incluido en el mismo pack de superación para generar principalmente tres cosas: Robo, Descarte y control de Cementerio.

Reino de Midgard nos permite acelerar un poco nuestra mano, robando dos cartas y lo más importante, descartando una carta que posteriormente reviviremos con Darío el Grande. Por esta misma razón, incluimos una copia de Katadesmos para poder descartarnos el exceso de aliados de coste 1 los que serán útiles a futuro.
Además de generar esta sinergia, Reino de Midgard será muy útil al final del turno permitiéndonos desterrar dos cartas del cementerio oponente, un efecto muy similar al que tenía Punzón de Hueso pero que no depende de hacer daño.

Finalmente, una copia de Milano Real para asegurarnos quitar de la mano oponente esos talismanes molestos como Carga de Rinoceronte, Carpa Dragón o Fuego Abrasador y de esta manera tener un ataque más certero.

Podemos decir con certeza que Darío el Grande es una inclusión directa a la baraja Bárbaro Aggro, la que recibe con la llegada de los pack de superación de Olimpia un segundo aire muy importante para hacer frente a su némesis, las barajas control.

Así que ya lo saben, no se pierdan estos tremendos pack de superación y recuerden las actividades asociadas a su lanzamiento, los torneos en parejas a realizarse en todas sus tiendas especializadas favoritas.

Cambios en el meta parte 1: Un nuevo Reino

Hola a todos, les habla Felipe Ravanal. Siempre empiezo presentándome para los que no me conocen, soy un jugador competitivo de distintos TCG, he ganado 3 Nacionales (uno de ellos el de Mitos y Leyendas el 2016) y hoy soy parte del equipo de Desarrollo de Mitos y Leyendas.

Ya hemos visto los resultados de los torneos Premier y torneo de Campeones, ya podemos sacar conclusiones del metajuego en general, el poder de mazos Bárbaro, Sacerdote, Dream, Sombra, Samurái, y algunas apariciones de Mazos Talismán con Pacto de Sangre. Ahora nos toca hablar de cómo cambiará el meta con los nuevos productos, las cartas del Pack de Superación, las nuevas cartas SP y otros productos de los que pronto les contaremos.

En este primer artículo les hablaré de mi carta favorita de los Pack de Superación: Reino de Midgard. ¿Por qué? Porque es una carta que hace mucho más de lo que parece a simple vista, y tiene la capacidad de producir un cambio en el metajuego que hemos visto hasta el momento.

En primer lugar es un nuevo Katadesmos, que en vez de descartar dos y robar una carta, roba dos cartas y descarta una. Ya hemos visto el potencial que tienen esas habilidades de la mano de cartas como Emperador Mucalinda o Vathek, incluso Ichneumon que robaba sólo una. Hoy llega esta misma habilidad en una carta de coste 1 genérica (que puede ir en todos los mazos) y que además cumple otras importantes funciones en el formato actual.

En mazos como el Sombra, mazo Ilusión, Espectral, o el mazo Bestia, poner cartas en el cementerio no les afecta en nada e incluso les sirve para realizar algunas jugadas, ahí es cuando sus otras habilidades cobran más importancia. En primer lugar, Sombra y Bestia son mazos que hacen daño constantemente al Castillo oponente y eventualmente le pueden dar recursos extra a sus adversarios si pasan al cementerio cartas como Ritual de Sombras, Compendium Maleficarum, Yaoguai, Garras de Balam, Haures, Tifón y otras.

Resultado de imagen para ritual de sombras myl tor

La respuesta por excelencia frente a estos posibles problemas era el oro Udjat, pero Udjat aunque es probablemente el mejor Oro de la nueva era tiene un problema estructural, destierra en tu Vigilia las cartas del oponente que pasaron cayeron el turno anterior, por lo que tu oponente tiene todo un turno para hacer uso de esas cartas después que pasaron como daño. Reino de Midgard en cambio, destierra las cartas en tu Fase Final, por lo que te permite atacar o hacer daño sin preocuparte por darle recursos a tu oponente ya que si caen al cementerio los desterrarás antes que tu oponente tenga la oportunidad de usarlos.

Esta capacidad de control del cementerio oponente al final de tu turno modifica la orientación estratégica de muchos mazos del meta actual. Mazos control como el Dream o mazos midrange como Samurái o Sombra pueden empezar a hacer daño desde mucho antes en la partida, un daño lento pero constante que se irá yendo al destierro para desarmar las estrategias rivales. Esto significa que algunos de estos mazos podrían prescindir de cartas “finisher” como Apophis, Wyrm de la Plaga o Heracles, y dar paso a cartas más consistentes que te sirvan en todos los momentos de la partida como Apophis SP o Shoki el Cazador, motores de robo o más cartas para controlar al oponente.

Por otra parte, algunos mazo agresivos como Bárbaro o el mazo Furia, o incluso mazos midrange que usen Heracles mas Cavernas de Ajanta como finisher, tendrán un gran detractor en la forma de Milano Real, el nuevo Oro que se destierra del cementerio para cancelar el ataque de hasta dos Aliados, pero con Reino de Midgard puedes atacar tranquilamente y desterrar en la fase final los Milano Real que caigan al cementerio. Al mismo tiempo, se puede desterrar Ritual de Sombras y otras cartas que puedan ayudarlo a recuperar cartas que cayeron con el daño. Y por si fuera poco, todos los turnos oponentes cada Reino de Midgard irá haciendo puntos de daño adicionales que acortan tu carrera hacia la victoria, sobre todo cuando un mazo control alcanzó a controlarte antes de que derribes todo su Castillo.

En mazos control, el daño al final del turno oponente ayudará a que siempre hayan cartas en el cementerio oponente para desterrarlas en tu turno, por lo que además de robar servirá para ir desarmando la estrategia oponente como lo haría Orcus en el mazo Sombra. Incluso puede servir para desterrarte tus propias cartas del cementerio en mazos como el Oni o el Sacerdote que se potencian desterrando sus cartas del Cementerio.

En conclusión, Reino de Midgard puede solucionar problemas estructurales en todo tipo de mazos, es una carta muy versátil como aceleración de recursos, ensamble de sinergias con el cementerio, control de mazo y cementerio oponentes, permite atacar sin contratiempos al oponente, etc. Sin duda veremos muchas copias de este Tótem en los mazos desde ahora en adelante, y todavía no hablamos de sus combinaciones con el mazo Tótem y Kuyén, con el mazo Sacerdote, cartas que se recuperan del cementerio, mazos enfocados en daño directo, etc.

Estamos ansiosos por que lleguen estas nuevas cartas y ver cómo se adaptan las listas a su uso, tal vez mazos Sombra y Samurai tendrán más protagonismo que antes, tal vez el mazo Dream se adapte para jugar una lucha por dominar el cementerio del oponente y pueda hacer más uso de la batalla, o puede salir un mazo nuevo con sinergias que antes no tenían consistencia. Sólo el tiempo lo dirá.

¡Nos vemos!